Desarrollo de un framework de programación para integrar el uso de shaders programables en un curso introductorio de graficación
En la actualidad, el área de computación gráfica tiene una gran importancia en diferentes entornos tales como en el diseño asistido por computadora, películas, videojuegos, realidad virtual, modelado de imágenes, entre otros. Es por ello que existen interfaces de programación de aplicaciones (API...
Zapisane w:
Główni autorzy: | Cardona Cabrera, Jorge Alonso, Pérez Barba, Itzel Fátima |
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Kolejni autorzy: | González Campos, Saúl |
Format: | Trabajo recepcional licenciatura |
Język: | spa |
Wydane: |
Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
2017
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Hasła przedmiotowe: | |
Dostęp online: | http://hdl.handle.net/20.500.11961/2908 |
Etykiety: |
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