Generación de ciudades virtuales en 3D por medio de procedimientos algorítmicos
La elaboración de contenido virtual para proyectos gráficos, así como ambientes virtuales ó realidad virtual, siempre ha presentado desafíos y complejidades cuando se pretende crear ambientes muy extensos y detallados. La principal limitante es el tiempo, y por ende los recursos que éstos proyect...
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主要な著者: | , |
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その他の著者: | |
フォーマット: | Trabajo recepcional licenciatura |
言語: | spa |
出版事項: |
Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
2017
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主題: | |
オンライン・アクセス: | http://hdl.handle.net/20.500.11961/3074 |
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